리커 체널에서 3.14 에보카티 빌드의 함선 및 무장정보 스팩을 3.13과 비교한 자료입니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Fs6wtCHAfh1xs2srSVwSwprRnUvz4dRQfA9pgtsUv6o/edit?usp=sharing
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함선 기동성은 현재 피치 / 요 / 롤에 대한 최대 회전속도 기준으로 데이터가 나와 있으며 보편적으로 고기동 기체들은 롤에 대한 큰폭 너프와 피치 / 요에 대한 소폭 너프가 주를 이룹니다. 일부 예외적으로 리탈리에이터 같은 경우는 버프를 받거나 에스페리아 글레이브는 변화가 없기도 합니다. 전반적으로 함선의 등급에 따라서 보다 보편적인 수치로 평균화 하는 것으로 보입니다.
그와 달리 무장쪽은 확실한 변화가 보입니다. 특히 유효사거리에 대한 조정 및 알파데미지 변화가 눈에 띕니다.
S1~S3까지 일반 에너지계열 무장(리피터, 캐논)들은 유효사거리가 모두 1100 또는 1400으로 조절됩니다.
S1~S3까지 실탄계열 (캐논, 게틀링, 리피터)는 유효사거리가 2200 ~ 2800으로 조절됩니다.
스캐터건은 유효사거리 400으로 조절됩니다.
S5 이상이 되어야 무장들의 유효사거리가 4000 이상을 보편적으로 갖게되기에 전반적인 유효사거리는 대폭 줄어듭니다.
반대로 알파데미지는 전반적으로 상향조정되어 무장마다 다르지만 소폭 또는 3배이상 데미지가 상승하는 무장도 있습니다.
전반적으로 모든 무장들이 사이즈 및 데미지 유형에 맞춰서 사거리가 결정나며 기존에 대비 절반 또는 그 이하로 조정됩니다.
사거리 감소폭이 큰 무장들은 알파데미지 증가로 인해서 대부분 수배의 위력을 가져서 DPS상으로는 매우 상향됩니다.
이로 인해서 3.14는 3.13과 달리 전투양상이 많이 바뀌게 될것입니다.
전반적으로 선회기동성이 너프되며 기총의 사거리가 대폭 줄어들었으며 대신에 DPS 및 알파데미지를 큰폭으로 상향했습니다.
예상해보면
(선회속도가 전반적으로 떨어지니) 함선간 꼬리물기에 대한 싸움이 더 심화
고기동/고속의 기체가 유효사거리에 대한 거리를 능동적으로 조절에 유리
좁혀진 유효사거리 대신에 DPS 및 알파뎀 증가로인한 TTK는 줄어들어 사선에 들어올때 데미지는 예전보다 더 무서울수도 있습니다.
에너지계열 무장은 공격적으로 쓸떼 유리하며 실탄계열 무장은 반대로 방어적인 측면에서 좀더 유리
미사일 오퍼레이터 모드 도입으로 거리 3000 이상의 기총 유효 범위가 벗어날대 견제수단으로 미사일이 확실히 대두됨
캐퍼시티를 이용한 추진 / 쉴드에 대한 변화 (추진은 AF 사용 효율 증가이고, 쉴드는 리젠 효율 증가이기에) 공격적으로는 유효사거리를 빠르게 돌입하는 추진쪽과 방어적으로는 쉴드 회복속도를 바탕으로 어느정도 중요성이 예상됨
캐퍼시티 효율 및 함선의 가속도와 속도관련 에너지 기동에 필요한 나머지 수치, 그리고 쉴드의 리벨런싱이 어떤가에 따라서 위 예상과 다를수도 있습니다. 어쩌든 현 3.13에서 공격적으로는 디스트럽션으로 빠른 쉴드 감소 및 서로 높은 명중률로 맞딜에 대한 피탄면적 감소를 기반한 방어 기동의 수동성이 더한 결국 스팩싸움에 가까운 전개를 3.14에서 얼마나 벗어날수 있는지 지켜봐야될거 같습니다.
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