Q&A: Aopoa Nox

by KirinRush
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KirinRush 2019.01.28 15:33
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Q1. 어떤 함선에서 녹스를 수용할 수 있습니까?

A1. 우리가 가장 많이들은 일반적인 질문이며, 이번 Q&A 쓰레드에서도 가장 많은 추천을 받은 질문이기도 합니다! 게임 안에 모든 함선에서 Nox의 수용 기능을 테스트하지는 않았지만 프리랜서, 커틀라스(new 재작업) 및 컨스틸레이션에서 문제없이 사용할 수 있습니다. 릴라이언트 및 어벤져와 같은 화물공간이 있는 소형 함선인 경우 물리적으로 가능할 수 있지만 확신할 수는 없습니다. 실제로 잘 착함될거라 보이지는 않지만, 녹스가 게임에 추가 될 때 우리는 당신이 그 게임에 추가될때까지 그것을 시도해보고 알려주시기를 기대합니다.

역자주) 현재 시스템화 되지 않았지만 멀린을 스타페어러나 캐터필러에 넣는 것 처럼 녹스구현후 릴라이언트와 어벤져에서 시도해보라는 의미


Q2. 대기권에 있을 때, 녹스는 지상전용 차량인가요? 또는 높은 고도로 비행 및 협곡을 넘어가거나, 구름을 통과하는 등의 비행이 가능한가요?

A2. 녹스는 많은 수의 추진기에 접속을 항시 할 수 있지만, 중력과 싸우는 것은 힘들며 궁극적으로는 지속시키가 불가능합니다. 이전에 드래곤플라이와 같이, 녹스는 우주와 지상에서 사용 될 수 있지만 스스로 [비행/지상 모드로] 전환 시킬 수 없습니다 지표면에서 운용하기 위해서는 녹스를 지상 차량으로 생각하는 것이 바람직합니다.


Q3. 수면/해면이 게임에 추가되면, 녹스는 충분히 높은 속도로 물을 건널 수 있습니까?

A3. 그렇습니다. 우리는 이것에 대해서 더 긴 답을 하려고 생각했지만 그렇지 않기로 결정했습니다. 궁극적으로 한 단어로 요약 할 수 있는 것을 오랜 장문으로 얻는다면 싫어 하지 않겠습니까? 누가 말했는지는 기억나지 않지만 간결함은 지혜의 본질입니다. (Brevity is the soul of wit)


Q4. 녹스를 타고 비행할려고 할때 어떤 등급의 갑옷까지 착용이 가능합니까?

A4. 이것은 스타시티즌의 모든 함선에 영향을 미치는 주제입니다. 현재 게임에서 함선이나 차량을 조종 할 때 착용 할수 있는 갑옷들을 평가 중에 있습니다.


Q5. 녹스는 우주에서 얼마나 빠릅니까?

A5. 현재 녹스는 최고 SCM 속도 220 [m/s] 이며 에프터버너시에는 우주에서 550 [m/s] 의 속도에 도달 할 수 있습니다. 지상에서는, 그 비율이 40/100 입니다. 초당 100미터로, 지상에서 1미터는 꽤 인상적인것입니다.


Q6. 녹스는 거친지형에서 조작성이 드래곤플라이와 비교해서 어떤차이가 있거나 더 나빠지는가요?

A6. 녹스(그리고 이전의 드래곤플라이도) 지형 위에 호버링을 하더라도, 여전히 핸들링에 영향을 미칩니다. 이 점에서, 매우 거친 지형에서 녹스는 보다 유틸성으로 개발된 드래곤플라이와 마찬가지로 조작성이 힘들 수도 있습니다.


Q7. 녹스에는 작은 아이템을 넣을 수 있는 수납공간이 있습니까?

A7. 그렇지 않습니다. 드래곤플라이의 제한된 화물수용력은 후방 조수석을 희생한 것으로 됩니다. 녹스는 당신이 가고자 할 때, 더 빠른 속도와 더 훌륭한 스타일을 얻을 목적으로 만들어졌습니다.

역자주) 스피드와 멋으로 타기에 그 외에 기능성을 기대하지 말라.


Q8. 우리는 자신의 함선에 페인트를 칠 할 수 있습니까? 그렇다면 녹스 쿠에(Nox Kue)는 어떻게 한정판이 됩니까?

A8. 현 시각에는 아직 페인트 시스템의 세부 사항은 없습니다. 녹스 쿠에(또는 드래곤플라이 옐로제킷)과 같은 한정판 함선인 경우 자신의 배를 꾸미는 아이디어가 제조사 제공 사양과 다르다고 생각하지 않습니다. 이것은 일반적으로 미리 정해진 완성된 사양(한정판을 포함하여)을 제공하는 실 생활의 자동자 제조업체의 패턴입니다. 여러분이 구입하는 모든 자동차는 비용과 노력의 정도에 따라서 무지개의 어떤 색상과도 일치 하도록 다시 페인팅 할 수 있습니다. 하지만 수집가들은 원래의 마감제에만 상당한 가치를 부여합니다.(이는 2차 시장에서는 정확히 재현하기가 더 어려워집니다.)

우리는 한정판 변종에 대한 고유 뱃지 및 식별자에 대한 아이디어를 찾아보는 중입니다. 간단하게 말해서 미래에는 표준 녹스의 실버색을 페인트 할 수 있지만 "녹스 쿠에(Nox Kue)"는 아닙니다.

역자주) 수집가들이 보는 관점에서는 한정모델은 그 모델의 고유사양이 색상만이 아니라 모델 자체로서 인정받기 때문에 일반 함선에 한정모델 색상을 도색한다고 그 가치가 오르는 건 아니라는 의미이다.


Q9. 권총을 제외한 라이플 또는 보다 큰 무기를 타고있을 때 착용 하고 있을 수 없는것인데 이것을 보관 할 수 있습니까?

A9. 불행하지만 안됩니다. Dagobah의 습지에 있는 동굴처럼, 당신은 자신이 가지고 있는것만 가질 수 있습니다.


Q10. [바이크 라이더가 코너링시 숙이듯] 선회할때 기울려야 됩니까? 

A10. 현재 테스트중에서는, 스트레이프 중에도 기울리며, 당신이 Yaw의 일부를 돌리면 미끌림이 멈출때까지 계속 기울려 있을 것입니다. 이거 꽤나 멋집니다.


Q11. 녹스가 드래곤플라이보다 빠릅니까?

A11. 이상적인 조건에서는, 녹스가 레이스에서는 레이싱용 부품을 사용하는 것으로 뚜렷한 이점을 제공해줍니다. 그것은, 드래곤플라이는 더 어려운 지형에서 이점을 얻을 수도 있습니다. 현명하게 경로를 선택해야됩니다.


Q12. 녹스에는 방어막과 발전기 같은 업그레이드 가능한 부품들이 있습니까?

A12. 차량규모의 부품은 함선 아이템 시스템에 비교적 새로운 추가 사항이 됩니다. 녹스는 레이싱등급 C (Competition Grade C) 부품을 제공합니다.앞으로는 더 높은 등급의 레이싱 옵션으로 부품을 커스트마이징 할 수 있습니다. 녹스와 호환되는 다른 스타일의 부품도 여전히 남아 있습니다.

역자주) 레이싱용 부품의 업그레이드 외에도 다른 사양의 부품들도 충분히 제공된다는 의미


Q13. 녹스는 어떤부분에서 ATV에서 명시된 대로 "전투에서 강력함 (Powerful in Combat)"이 있는건가요?

A13. 크리스 스미스가 ATV에서 "전투에서 강력함"이라고 언급했을 때, 그는 같은 급의 드레이크 드래곤플라이를 직접적으로 비교하고 있었습니다. 동일한 무장인 상태로, 녹스는 목표물을 효율적으로 추격 할 수 있는 속도면에서 장점을 갖고 있는 처럼 보입니다. 16개의 기동 추진기로 부터 엄청난 민첩성을 지니고 있으며, 탑승자를 향한 사격으로 부터 적절하게 보호하는 장갑이 추가되어 있습니다.


Q14. 녹스가 스텔스 기능을 갖고 있습니까? 또는 어떤 방식으로 스텔스 기능을 가질 방법이 있습니까?

A14. 스타시티즌에서 스텔스는 일반적으로 방출량을 관리하는 것이며, 이와 관련해서는 다른 함선들에서와 마찬가지로 전력 소비와 전반적인 시그니쳐를 관리하는 동일한 유연성을 갖고 됩니다. 추가적으로, 여러분이 레이싱용 부품을 스텔스 제품으로 교체하는 추가 혜택을 얻을 수 있습니다만, 이는 전반적인 속도와 성능에 저하를 유발합니다.


Q15. 녹스는 전력이 끊겼을 때를 대비하여 랜딩기어를 가지고 있습니까?

A15. 그렇지 않습니다, 녹스는 항상 비상 전원으로 띄워진 상태입니다. 만약 전력을 모두 소모하게 된다면 슬프게도 떨어집니다. 당신의 녹스를 잘 관리하세요


Q16. 어떤 부분 때문에 점프 엔진이나 퀀텀 드라이브가 탑제된 어떤 함선들보다 녹스가 더 비싸게 만들어졌습니까? 

A16. 함선은 사다리 유형처럼 등급이 올라가는 방식과는 다르게 구성요소 배열을 사용하여 가격이 책정된다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이 배열은 개별 구성 요소 유형 및 희귀성을 포함한 많은 요소를 설명합니다. 녹스는 예를 들어 오로라가 새로운 조종사에게 우주 여행을 위한 기체로 대표되는 일반적이고 대량 생산한 장비를 장비하는 부분에 비해서 수많은 특수 목적의 레이싱 부품으로 구성되어 있습니다. 녹스가 오로라에는 있는 점프엔진 또는 퀀텀 드라이브를 장비하고 있지 않는건 사실이지만, 우월한 성능과 비슷한 유형을 생각하기 힘든 의도된 역활에 특화된 전문성을 제공합니다.

(비교를 하자면, 레이싱용으로 특별히 제작된 경주용 바이크는"단지" 2개의 타이어를 가지고 있음에도 불구하고 오늘날 일반 수준의 자동차보다도 비쌀 수 있습니다.)


Q17. 이것은 주로 레이서용인가요? 아니면 지상 전투와 같은 다른 목적도 가지고 있습니까?

A17. 주로 높은 속도와 높은 기동성 및 S1 함선 무기를 장비한 것으로 설계된 반면, 녹스는 느리고 느린 보병들의 측면에서 엄청난 피해를 줄 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그냥 부딛히지 마십시오, 녹스(그리고 드래곤플라이)는 또 하나의 중요한 게임의 목적은 절차적으로 생성된 세상을 여행하는 것입니다. 한마디로 그것은 거대합니다. 그래서 빠른 차량이 그것의 표면을 횡단하고 그것의 신비를 탐험하기를 원할 겁니다.


Q18. 제가 짐벌식의 기총으로 선택가능합니까? 아니면 고정식으로 붙어 있습니까?

A18. 이전의 드래곤플라이랑 같은데, 녹스도 오로지 S1 고정식 무기만 사용가능합니다.


Q19. 최고 속도로 이동할 수 있는 거리는 어느정도 됩니까?

A19. 함선의 표준 SCM 비행은 오늘날 우리가 알고 있는 의미에서의 연료를 태우지는 않습니다. 930년 기술 발전으로 녹스와 같은 적절한 연료흡입 장치가 장착된 함선은 일상적인 활동에 필요한 연료를 생성하고 보충 할 수 있습니다. 이 방법으로 최대 SCM 속도로 장시간 이동할 수 있습니다. 에프터버너 경우는 다른 함선들과 마찬가지로 제한된 양의 연료를 가지고 있습니다.

역자주) 스타시티즌의 일반 비행시 연료는 무한이지만 승무원의 생활을 위한 생명유지자원은 한정적이기 때문에 무한정 우주비행은 불가능하다.


Q20. 녹스가 전력을 잃으면, 우리는 관절식 뒷판에 의해서 좌석에 갖혀 있게 됩니까?

A20. 현재, 뒷 부분은 미래에 그러한 이벤트에 대한 독특한 애니메이션을 보증할 수 있는 흥미로운 아이디어이긴 하지만 어쨌든 분명하게 표현될 것이다.


원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15991-Q-A-Aopoa-Nox

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