Q&A: Anvil Valkyrie
Anvil Aerospace에서 Valkyrie[발키리]를 출시 한 이후 저희는 최근 공개된 병력/인력 수송에 대한 정보를 더 제공하기 위해 커뮤니티에서 추천된 질문을 디자이너에게 전달 하였습니다.
질문에 답변을 해주신 John Crewe와 Todd Papy에게 감사드립니다.
Valkyrie는 지정한 장소에 병력과 차량을 운반하여 내리고 가지고 있는 무장을 통하여 근접지원을 제공하는 것입니다. 재보급 함선이 아닌 드랍쉽/건쉽에 매우 가깝습니다. 일부 드랍쉽은 단순히 비행 및 팀을 강하만 하지만 Valkyrie는 강하 및 퇴출에서 지속적인 지원을 제공할 준비가 되어 있습니다. 병력은 선상에서 자신의 좌석옆에 총기걸이가 있지만 승무원이 로커를 사용하지 않는다면 그곳에 추가적인 아이템을 보관할 수 있습니다. 병력, FPS용 무기 보관, 차량 배치 및 긴밀한 근접지원 능력이 결합되어서 Valkyrie는 여러분이 행성에 드나들어야 할 때 사용할 기체로 강력한 후보자가 됩니다.
이 함선의 이상적인 게임플레이는 친구들을 전투 지역에 강하하는 것이지만, 당연히 모든 사람들이 이것을 평소에도 가능하게 하기위한 항상 많은 친구들을 가지고 있지 않습니다. 혼자 또는 적은 플레이어 수를 위한 전형적인 게임플레이 미션은 전투 미션에 NPC를 고용하여 그 위치에 그들을 수송하거나 계획대로 되지 않은 임무에서 후퇴하는 NPC/플레이어 그룹을 구출해내는 것입니다. 그 중심에는, 이 함선이 사람과 차량을 A에서 B로 수송하도록 디자인되었으므로, 장소, 진행시간, 위험요인들이 가지각색인 상황에서 픽업 및 강하를 위해 주변을 도는것이 임무의 컨셉이 됩니다.
이 함선은 선주가 교체할 수 있는 모듈식 구역이 없으며 모듈식 함선의 수준으로 추가할 계획은 없습니다.
각각의 20개 좌석에는 예를들어 Arrowhead 스나이퍼 라이플 같은 size 4 이상의 주무기 1개를 위한 무기 거치대가 있습니다. 이 거치대들은 차량 보관고의 뒷벽에 있는 락커 옆에 있습니다.
위의 함선 어떤 것에도 맞지않습니다 - Idris에 함선 일부를 부수지 않고서는 들어가기에 너무 높고 너무 넓습니다. Javelin의 함재기 구역에 맞추기에는 너무 길고 넓습니다, 그리고 Polaris에는 모든 축에서 너무 큽니다.
아주 초기 디자인에서, 저희는 후방에 상업적 물품 보관이 아닌 순전히 차량을 위한 공간을 원했습니다. 기술적으로 말하자면, 저희는 지속성을 근거로 차량 보관에 화물 그리드를 요구하지 않습니다, 대신 물리 그리드를 사용했습니다, 그래서 차량을 고정하기 위한 화물 그리드를 갖추는 기술적 요구사항은 실제로 없습니다. 게임 내에서, 저희는 상업적 화물을 함선 내에 안전하게 보관하기 위한 자기 화물 그리드를 항상 요구합니다, 때문에 Valkyrie는 이러한 기능을 가지고 있지않습니다. 저희는 화물과 차량 사이의 차이에 대한 설정 근거(in-fiction reasons)를 마무리하고 있습니다.
현재 위치를 검토하고 더 바깥으로 옮길지 여부를 보는중입니다. 그러나, 저희는 총 옆의 캐릭터 2x2 출구를 계속 사용할수 있기를 원하며 그러한 제한은 바깥으로 위치 할 수록 무장 했을때 출구를 더 막게될 것입니다. 특정 측면에 총을 설치하여 전체 180도를 가지지 못하게 하는 것은 의도적인 디자인 결정이였으며, 날개의 원격 터렛이 이를 대신 커버하도록 하였습니다. 또한 도어건은 유인 독립형 터렛의 첫번째 구현이며 *병용공간과 IK를 좀저 잘 사용하여 총기의 조준점과 관계 없이 자연스러운 운직임과 시야를 확보할 수 있도록 할 계획입니다.
병용공간 - 터렛이 움직임에 필요하면서 탑승입구로서 함께 사용될공간
IK - 3D 케릭터 애니메이션에서 동작 작업방식
공식적으로 차량 수용능력은 1대이며, 여러분이 함선스폰에서 내부에 차량을 미리 스폰하려는 경우 오직 1개의 슬롯만 있을 것입니다. 그러나 미래의 지속성 계획과 현재 실제 작동 방식을 고려해 볼 때, 만약 수동으로 더 싣게 될 경우 내부에 차량이 위치하고 나머지 공간에 저장될 것입니다.
사다리 해치와 상부 구역은 실제로 차량구역과 함께 개방되어 있고, 이는 문이 열리면 모든 생활 구역을 통풍시킵니다. 이것은 의도된 디자인 결정입니다. 함선은 호흡 가능한 대기를 가진 행성에 내려가 작전할 수 있도록 디자인되었으며 병력이 돌아올 때까지 기다려야하는 경우 승무원 구역이 승무원을 편안하게 해줍니다.
이 함선은 호흡이 가능한 대기권에 병력을 내려주기 위해 설계 되었지만, 병력이 EVA에 맞는 적절한 장비를 장비하고 있다면, 우주에서 Valkyrie에 함선탑승을 하는데 안될 이유가 없습니다.
Valkyrie는 20명의 병력 추가로 차량을 강하시결 뿐만 아니라 훌륭한 수준의 무장으로 병력들에게 근접항공지원(CAS)을 제공해줍니다. 트레일러에서 언급되었지만 Valkyrie는 건쉽과 드랍쉽의 경계를 흐릿하게 만듭니다.
함선 아래의 시야를 확보하기 위해서 실제 조종석 밑에 창이 있습니다. 하지만 캐릭터의 움직임에 대한 제한과 실제 생활에서 얼마나 많이 움직일수 있는지에 대한 한계가 있습니다. 저희는 사람들이 저희 함선에 대한 3인칭 시각이 아닌 어떤 종류의 외부 카메라를 가지고 보고싶어 한다는것을 알고 있습니다. 저희는 그것을 구현하는 방법을 찾고 있습니다.
컨셉을 잡는 도중, 저희는 Valkyrie의 잠재적인 변종들을 살펴보았고, CSAR은 그중 가장 좋은 옵션중에 하나 였습니다. 궁극적으로 우리는 컨셉단계에서 하나의 함선만을 만들기를 원했고 때문에 모듈화를 하지 않기로 하였습니다. 미래에는 저희가 무엇을 하기로 선택하면 그것들은 변종으로 가득차 있을 가능성이 높지만, 현재로써는 그럴 계획이 없습니다.
원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16829-Q-A-Anvil-Valkyrie
작업자 : KirinRush, Tyrus-k, lumberyard
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