Anvil Centurion Q&A

by KirinRush
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KirinRush 2022.07.29 09:35
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Anvil Centurion Q&A


최근 공개된 이동식 경계 방어 시스템인 Anvil Aerospace사의 Centurion을 출시 함에 따라 차량 팀에 몇가지 질문을 했습니다. Anvil Centurion은 스타 시티즌 알파 3.17.2에서 운전할 수 있습니다.

Anvil사의 Atlas 플랫폼을 사용하는 다른 지상 차량(Ballista 및 Spartan)과 비교하여 Centurion의 속도는 어느정도인가?

Centurion은 무기 시스템 및 추가적 부품에 의해서 질량이 더 나가기 때문에 Ballista보다 약간 느립니다. 향후 Ballista는 탄약이 고갈하게 되면 질량이 낮아지는 “이점”을 갖기에 탄약이 없을 때 속도와 핸들링이 향상됩니다.

 
근거리 방어 지상 차량으로 다른 Atlas 플랫폼 차량과 비교하여 레이더 방출량이 어느정도 되는가?

기본사양이 에너지 무기를 장비에 대한 전력을 공급하는데 필요한 부품 수가 증가하였기에 다른 Atlas 플랫폼의 차량과 비교하여  EM/IR 방출이 약간 더 높습니다.

 
대공주포탑 외에 추가로 Centruion은 디코이나 노이즈 발사기와 같은 다른 자체 방어 장비를 갖고 있는가? 아니면 앞으로 추가할 계획은?

추가적 방어 장비에 대해서 가진 것이 없으며, 향후에도 가질 계획이 없습니다.

 
다른 차량 또는 고정식 터렛과 비교해서 공격해오는 전투기의 공격으로 부터 장갑/방어막이 얼마나 잘 작동하는가?

다른 Atlas 플랫폼 차량과 많은 부분 공통 DNA를 공유하기에 장갑과 방어막 수준이 동등합니다.


Harroway


예를 들어서 스텔스 전투기를 근거리에서 타겟팅 할때 레이더 범위 및 스캐닝 능력은 얼마나 좋은가?

다른 Atlas 플랫폼 차량과 많은 부품을 공유하기 때문에 다른 Atlas 플랫폼 차량의 기본 부품 장비한 차량과 동일한 거리에서 차량을 감지하도록 설정되어 있습니다.

 

양쪽 터렛이 근거리에서 적 전투기를 지속적으로 목표로 잡을 수 있을 정도로 충분히 빠르게 움직일 수 있는가?

목표 함선의 종류,거리, 대기밀도와 같은 요소들이 거의 무한한 조합으로 인해 터렛이 표적을 시야에 두도록 유지 할 수 있는 범위 내에서 충분히 빠르게 움직인다고 보장할 수는 없습니다. 

 

Ballista, Centurion 및 다른 지상 차량들과 목표물 공유을 통해서 단거리 방어와 장거리 방어간의  전환을 최적화할 수 있는가?

목표물 데이터 공유는 우리가 미래에 구현할 계획이지만 차량 출시 시점에서는 사용할 수 없는 기능입니다.

 
운전자 제어하는 전방 터렛은 근거리 지상 목표물 교전에 적합한 것인가? 아니면 공중 목표물에 대한 교전을 위한 수직각도가 제공되는 것인가?

무장의 위치 때문에 지상의 목표물 대상으로 교전할 수 있습니다. 다만 근거리(25m 이하)에서는 높이 및 발사각도로 인해서 공격하기 어려울 수 있습니다.


운전자 및 주포탑 사수를 위한 방어복 보관함 또는 개인화기 거치대를 제공하는가?

두 승무원을 위한 개인 보관함과 개인화기 거치대가 있습니다.


Ferron ringworld Kray


Centurion은 Ballista나 Tumbril Cyclone AA 같은 다른 대공 방어 차량에 비해서 어떠한 장단점을 가지는가?

Ballista와 비교해서는 교전범위와 초도 타격 데미지 대신해서 더 가까운 거리에서 순수한 DPS면에서 장점을 가집니다. Cyclone AA와 비교해서는 훨씬 더 넓은 교전거리와 압도하는 화력을 가집니다.

 

터렛에는 적 항공기를 시각적으로 감지하는데 도움을 주는 탐조등 또는 기타 마커를 제공하는가?

터렛에는 기본적으로 조명을 장착되어 있지 않습니다. 모든 식별은 스캐닝/타겟팅으로 수행됩니다. 우리는 현재 원격 터렛 뷰를 현재 MFD 화면에 표시되지 않고 있습니다. 이 화면은 향후 모든 차량에 대해서 패치를 통해 수정될 예정입니다.

 

극도의 더위 속에서 지속적인 사격에서도 가능한 수준으로 쿨러가 강력한가?

기본적인 로드아웃 상태의 Centurio에 추가적으로 장착된 쿨러는 다양한 환경에서 사격에 대응합니다.

 

낮은 이동성에 대한 보상으로 최대 사격수에 제한을 주는 무장 커패시터가 동급 함선 터렛보다 더 많가? 무장 커패시터 제한을 줄이거나 연사 속도를 높일 수 있는가?

커패시터의 우선순위를 조정하면 커패시터 시스템에 의해서 제어되는 다른 아이템들을 희생시키면서 무장의 발사수를 조정합니다. 터렛이 있는 함선과 같이 기본적으로 커패시터가 허용하는 발사 수는 통상보다 높지만 동일한 터렛/함선들과 크게 다르지 않습니다.

 
터렛의 레이저를 실탄 캐논과 같은 다른 무기로 교체할 수 있는가?

물론입니다, 당연스럽게도 실탄무기의 데미지와 관통이 증가하는 것에 대한 댓가는 유한한 탄약량이 됩니다.


원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/18782-Q-A-Anvil-Centurion

작업자 : KirinRush

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